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/* -*- c++ -*- */ //This is original code for Gnuradio #ifndef INCLUDED_GRI_FLOAT_LFSR_H #define INCLUDED_GRI_FLOAT_LFSR_H #include stdexcept #include stdint.h /* #include bitset #include iostream */ /*! * \brief Fibonacci Linear Feedback Shift Register using specified polynomial mask * \ingroup misc * * Generates a maximal length pseudo-random sequence of length 2^degree-1 * * Constructor gri_lfsr(int mask, int seed, int reg_len); * * mask - polynomial coefficients representing the locations * of feedback taps from a shift register which are xor ed * together to form the new high order bit. * * Some common masks might be * x^4 + x^3 + x^0 = 0x19 * x^5 + x^3 + x^0 = 0x29 * x^6 + x^5 + x^0 = 0x61 * * seed - the initialization vector placed into the register * durring initialization. Low order bit corresponds * to x^0 coefficient -- the first to be shifted as output. * * reg_len - specifies the length of the feedback shift register * to be used. Durring each iteration, the register * is rightshifted one and the new bit is placed in bit reg_len. * reg_len should generally be at least order(mask) + 1 * * * * next_bit() - Standard LFSR operation * * Perform one cycle of the LFSR. The output bit is taken from * the shift register LSB. The shift register MSB is assigned from * the modulo 2 sum of the masked shift register. * * */ class gri_float_lfsr { private uint32_t d_shift_register; uint32_t d_mask; uint32_t d_seed; uint32_t d_shift_register_length;// less than 32 static uint32_t popCount(uint32_t x) { uint32_t r = x - ((x 1) 033333333333) - ((x 2) 011111111111); return ((r + (r 3)) 030707070707) % 63; } public gri_float_lfsr(uint32_t mask, uint32_t seed, uint32_t reg_len) d_shift_register(seed), d_mask(mask), d_seed(seed), d_shift_register_length(reg_len) { if (reg_len 31) throw std invalid_argument("reg_len must be = 31"); } //output 1 or -1 for the direct spreading code float next_bit() { /* std bitset 32 bs((long)d_shift_register); for( int i = (int) bs.size(); i = 0; i-- ) std cout bs[i] " "; printf("\n"); */ float output = (float)(d_shift_register 1) * 2.0 - 1.0; unsigned char newbit = popCount( d_shift_register d_mask )%2; d_shift_register = ((d_shift_register 1) | (newbit d_shift_register_length)); return output; } /*! * Reset shift register to initial seed value */ void reset() { d_shift_register = d_seed; } /*! * Rotate the register through x number of bits * where we are just throwing away the results to get queued up correctly */ void pre_shift(int num){ for(int i=0; i num; i++){ next_bit(); } } int mask() const { return d_mask; } }; #endif /* INCLUDED_GRI_FLOAT_LFSR_H */
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log4j.propetiesのサンプル log4j.rootCategory=INFO, STDOUT # stdout log4j.appender.STDOUT=org.apache.log4j.ConsoleAppender log4j.appender.STDOUT.layout=org.apache.log4j.PatternLayout log4j.appender.STDOUT.layout.ConversionPattern=%d{HH mm ss} %-5p %m (%c)%n
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優先購入済み 哲学 SOA パターン ゲーム系 気になるセキュリティ Web 組み込み ソフトウェアプログラミングLINQ オントロジー デザインパターン テスティング アーキテクチャ リファクタリング 要求 開発プロセス 要求 画像処理 データベース系 言語系Ruby Linux系 Web系 未分類 モデリング アーキテクチャ プロダクトライン その他 メモ ゲーム系優先 気になる メモ 優先 The Design of Design Essays from a Computer Scientist 続・ハイパフォーマンスWebサイト ―ウェブ高速化のベストプラクティス The Domain Theory Patterns for Knowledge and Software Reuse Growing Object-Oriented Software, Guided by Tests アドレナリンジャンキー プロジェクトの現在と未来を映す86パターン Software Architecture Knowledge Management Theory and Practice Google App Engine for Java [実践]クラウドシステム構築 http //www.amazon.co.jp/dp/4774139858? 4Gbpsを超えるWebサービス構築術 Cloud Computing Implementation, Management, and Securityhttp //www.amazon.co.jp/gp/product/1439806802/ ? Lambda-calculus, Combinators and Functional Programming Modular Java Creating Flexible Applications With OSGi and Spring Purely Functional Data Structures Software Engineering for Self-Adaptive Systems The Art of Multiprocessor Programming Cloud Application Architectures Design Patterns in Ruby Event-Driven Architecture How SOA Enables the Real-Time Enterprise Beautiful Architecture Leading Thinkers Reveal the Hidden Beauty in Software Design Liberating Voices A Pattern Language for Communication Revolution The Rails Way Filthy Rich Clients アニメーションとグラフィカルエフェクトを使ったデスクトップJavaアプリケーション 実践 Rails クラウド化する世界 Practical API Design Confessions of a Java Framework Architect Refactoring Ruby Edition Design Patterns for Distributed Real-time Systems Pattern-Oriented Software Architecture A Pattern Language for Distributed Computin Clean Code A Handbook of Agile Software Craftsmanship Refactoring HTML Improving the Design of Existing Web Applications Data Model Patterns A Metadata Map The Data Model Resource Book Universal Patterns for Data Modeling Domain-Specific Modeling 購入済み Software-intensive Systems and New Computing Paradigms Challenges and Visions 哲学 Adventures of Ideas SOA Service-oriented Architecture Design Patterns パターン Patterns for Fault Tolerant Software ソフトウェアパターン入門 ソフトウェアパターン ゲーム系 ダンジョンゲームプログラミング 気になる システムアーキテクチャ構築の原理 ビジュアライジング・データ bashクックブック 新・ソフトウェア開発の神話 - 成功するプロジェクトチームの科学と文化 Distributed Event-based Systems 計算理論の基礎 [原著第2版] http //www.amazon.co.jp/dp/4320122070/? Peer-to-Peer Harnessing the Power of Disruptive Technologies ソフトウエア企業の競争戦略 実践Common Lisp ソフトウェアの欠陥予防 LINQ テクノロジ入門 集合知プログラミングhttp //www.amazon.co.jp/dp/4873113644/? 体系的に学ぶ 携帯電話のしくみ 第2版 Head First SQL 頭とからだで覚えるSQLの基本 ピープルウエア? Pattern-Oriented Software Architecture Patterns for Resource Management Google Android完全解説 Webサイト設計のためのペルソナ手法の教科書 ペアプログラミング―エンジニアとしての指南書 現場で使える ソフトウェアテスト Java編 Ruby on RailsによるWebアプリケーション・スーパーサンプル Seasar2によるスーパーアジャイルなWeb開発 デスマーチ 第2版 ソフトウエア開発プロジェクトはなぜ混乱するのか 新訳 ソフトウェアプロジェクトサバイバルガイド ソフトウェア見積り―人月の暗黙知を解き明かす 受託開発の極意 ~変化はあなたから始まる。現場から学ぶ実践手法 Software Creativity 2.0 セキュリティ Applied Cryptography Protocols, Algorithms, and Source Code in C Web Prototype script.aculo.us JavaScriptライブラリによるAjaxアプリケーション開発 Ajaxセキュリティ 組み込み 組込みシステムのためのソフトウェアエンジ二アリング 基礎編 ソフトウェア ドメイン駆動 Structure and Interpretation of Computer Programs The Patterns Handbook Techniques, Strategies, and Applications Data and Reality プログラミング LINQ Linq in Action オントロジー Ontologies for Software Engineering and Software Technology デザインパターン Patterns in Java A Catalog of Reusable Design Patterns Illustrated With Uml テスティング Next Generation Java Testing TestNG and Advanced Concepts アーキテクチャ Simple Architectures for Complex Enterprises リファクタリング Aspect Oriented Refactoring 要求 要求開発と要求管理―顧客の声を引き出すには システム要求管理技法―ゴール指向による 開発プロセス リーン開発の本質 ソフトウエア開発に生かす7つの原則 要求 「要求定義」の現場 成功する要求分析と文書化のメカニズム 画像処理 詳解 画像処理プログラミング C言語で実装する画像処理アルゴリズムのすべて データベース系 PostgreSQL 徹底入門 第2版 言語系 Ruby Ruby Way 第2版 Linux系 Linuxシステムプログラミング Web系 Refactoring HTML Improving the Design of Existing Web Applications ハイパフォーマンスWebサイト ―高速サイトを実現する14のルール 未分類 Google Android入門 UMLモデリング入門 ソフトウェアの規模決定,見積り,リスク管理 ソフトウェア開発者採用ガイド モデリング Domain-Specific Modeling アーキテクチャ A Software Architecture Primer Documenting Software Architectures Views and Beyond プロダクトライン Software Product-Line Engineering A Family-Based Software Development Process その他 Emerging Methods, Technologies and Process Management in Software Engineering メモ 組み込みシステム実践入門 - μITRON4.0準拠 SH-4とTOPPERS/JSPによる組み込みシステムの構築 ゲーム系 優先 The Video Game Theory Reader 2 ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 Chris Crawford on Game Design 気になる スクリプトエンジン プログラミング 実例で学ぶ ゲーム3D数学 Real-Time Rendering, Third Edition Best of Game Programming Gems Javaによる 2D/3D CGプログラミング? Microsoft XNA 3Dゲーム制作入門? [[Pleasures Of Computer Gaming Essays on Cultural History, Theory and Aesthetics http //www.amazon.com/dp/078643595X/] Videogame, Player, Text Microsoft XNAガイドブック A Grammar of Gameplay How Games Work メモ 入門Trac with Subversion
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sjisでの文字化けを回避するための方法 MySQLの設定 下記のような状態になるように設定する。 MySQLとconnectした後にset names sjis;を発行する。 mysql SHOW VARIABLES LIKE character\_set\_% ; +--------------------------+--------+ | Variable_name | Value | +--------------------------+--------+ | character_set_client | cp932 | | character_set_connection | cp932 | | character_set_database | cp932 | | character_set_filesystem | binary | | character_set_results | cp932 | | character_set_server | cp932 | | character_set_system | utf8 | +--------------------------+-------- 7 rows in set (0.00 sec) ● システム変数の用途 character_set_system "indentifiers" (テーブル名とかカラム名?) を格納するのに使われる。 utf8で 固定。 character_set_server character_set_database のデフォルト値に影響する。 character_set_database CREATE DATABASE で文字コードが指定されなかった場合、database の文字コー ドはこれになる。 character_set_connection の値に影響する character_set_client クライアントから渡された SQL 文はこの文字コードであると解釈される。 character_set_connection キャラクタセットイントロデューサ (例えば『_ujis ほげ 』)が省略された SQL 文中の文字列リテラルはこの文字コードであると解釈される。 character_set_results サーバーがクライアントに返す結果をこの文字コードに変換する。 この変数を NULL にセットすると、結果に対する文字コード変換をしないよ うにできる。 Linux での mysql.cnfの設定 win用と同じ設定にしてもうまくいかなっかった。グローバル値は上記のようになったが、セッション値はujisになった。よって自動変換をしないようにskipしたら直った。 null の演算 Accessの場合はNz()関数 MySQLではcoalesce() 関数は、最初の null でないデータを返す。 coalesce($変数,0) select coalesce(null, abc , def ); +------------------------------+ | coalesce(null, abc , def ) | +------------------------------+ | abc | +------------------------------+ 別名での定義(レスポンスに差があるのか) 別名を使用したとき select seisank_ns.katasikic from seisank_ns inner join (select seisank_nsh.katasikic from seisank_nsh) as H on seisank_ns.katasikic = H.katasikic id select_type table type possible_keys key key_len ref rows Extra 1 PRIMARY ALL 507 1 PRIMARY seisank_ns index alt2 58 4340 Using where; Using index 2 DERIVED seisank_nsh index atl1 58 507 Using index 使用しなかったとき select seisank_ns.katasikic from seisank_ns inner join seisank_nsh on seisank_ns.katasikic = seisank_nsh.katasikic id select_type table type possible_keys key key_len ref rows Extra 1 SIMPLE seisank_nsh index atl1 58 507 Using index 1 SIMPLE seisank_ns index alt2 58 4340 Using where; Using index やっぱり、副問い合わせの分が余分にかかっている。 2つのカラムでLike句を使う 2つのテーブル顧客住所と住所があります。 顧客ID 住所1 住所2 1 北海道 札幌市手稲区○○ 2 北海道 旭川市△■ 住所ID 市区町村名 文字数 1 札幌市手稲区 6 2 旭川市 3 住所テーブルを使って、顧客テーブルの住所1の北海道(都道府県)を市区町村に置き換えます。 Accessでは UPDATE 顧客, 住所 SET 顧客.住所1 = 住所!市区町村名, 顧客.住所2 = Right([住所2],Len([住所2])-住所!文字数) WHERE (((顧客.住所2) Like [住所]![市区町村名] "*")); MySQLでは UPDATE 顧客, 住所 SET 顧客.住所1 = 住所!市区町村名, 顧客.住所2 = Right(住所2,CHAR_LENGTH(住所2-住所.文字数) WHERE (((顧客.住所2) Like concat(住所.市区町村名, % ) )); ポイントは文字列の連結にconcatを使うことと、文字列の長さを求めるのにCHAR_LENGTHを使うこと SQLServerではうまく行きませんでした。直積の書き方が違うみたい。「UPDATE 顧客, 住所」のところでエラーが出る。 結果は 顧客ID 住所1 住所2 1 札幌市手稲区 ○○ 2 旭川市 △■ nonプログラミングでこんな処理ができます。SQLは便利だ。 ODBCドライバーのエラー [MySQL][ODBC 3.51 Driver]Lost connection to MySQL server at reading initial communication packet , system error 0 新しいPCにODBCドライバーをインストールしましたが、上記エラーで繋がりません?何でだろう? このページを読むと http //stackoverflow.com/questions/961928/could-not-connect-lost-connection-to-mysql-server-at-reading-initial-communica やはりセキュリティの関係のようでした。MySQLが動いているLinuxサーバーのhosts関係に新しくつなぐPCを登録して事なきを得ました。
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samba 3.6 jail minitree 10.2-Release samba 3.6 jail minitree 10.2-Release samba36 jail インストール ports から samba36 をインストールします maintenance ShellScript用Configファイル作成 samba36 仮稼動・設定 samba36 仮稼動 共有ディレクトリの設定 自動起動設定 Packet Filterの設定 user 追加・削除・passwd 変更スクリプトです 資料 アーカイブ 関連ページ samba 3.6 を jail minitree として導入した備忘的まとめです samba 3.6 chroot minitree 9.0-Releaseを参考に chroot から jail minitree へ さらに jail.conf を使用するように変更しています samba36 jail インストール 基本的にjail fulltree環境での作業になります 事前に /root/maintenance に maintenace ShellScript環境を用意しておきます ports から samba36 をインストールします config 設定PORT以外のオプションを外します # cd /usr/ports/net/samba36 # make config オプションメニュー LDAP With LDAP support ADS With Active Directory support CUPS With CUPS printing support WINBIND With WinBIND support SWAT With SWAT WebGUI ACL_SUPPORT With ACL support AIO_SUPPORT With Asyncronous IO support FAM_SUPOORT With File Alteration Monitor SYSLOG With Syslog support QUOTAS With Disk quota support UTMP With UTMP accounting support PAM_SMBPASS With PAM authentication vs passdb backends DNSUPDATE With dynamic DNS update(require ADS) AVAHI With Bonjour service discovery support EXP_MODULES With experimental modules PORT With system-wide PORT library IPV6 With IPv6 support MAX_DEBUG With maximum debugging SMBTORTURE With smbtorture samba36 のインストール途中 tdb 1.2.9,1 , python27 2.7.3_3 , libiconv 1.14 , talloc 2.0.7 , perl 5.14.2_2 , m4 1.4.16_1,1 help2man 1.40.11 のconfig 画面になるのでオプションはそのままでインストールします # pkg_replace -vcCN net/samba36 ↑ maintenance ShellScript用Configファイル作成 Configファイルを作成します # cd /root/maintenance/config # vi samba36.txt # samba /usr/local/sbin/nmbd /usr/local/sbin/smbd /usr/local/bin/pdbedit /usr/local/etc/smb.conf /usr/local/etc/smb.conf.sample #syslog-ng /usr/local/sbin/syslog-ng /usr/local/sbin/syslog-ng-ctl # miniroot /etc/group /etc/host.conf /etc/hosts /etc/localtime /etc/master.passwd /etc/passwd /etc/printcap /etc/pwd.db /etc/resolv.conf /etc/spwd.db /usr/sbin/nologin # library /libexec/ld-elf.so.1 /usr/local/lib/libiconv/libiconv.so.* /usr/local/lib/syslog-ng/* # directory #mkdir /dev #mkdir /tmp #mkdir /usr/local/etc/samba #mkdir /usr/local/private #mkdir /var/db/samba #mkdir /var/log/samba #mkdir /var/run/samba # share directory #mkdir /var/samba # log.nmdb log.smdb /dev/null #comm ln -s /dev/null ./var/log/samba/log.nmbd #comm ln -s /dev/null ./var/log/samba/log.smbd 必要なファイルを集めます # ../makembeddedtree.sh samba36.txt /tmp/samba36 passwd の編集samba に不要なものは削除します # vipw -d /tmp/samba36/etc root * 0 0 0 0 Charlie /root /usr/sbin/nologin toor * 0 0 0 0 Bourne-again Superuser /root daemon * 1 1 0 0 Owner of many system processes /root /usr/sbin/nologin nobody * 65534 65534 0 0 Unprivileged user /nonexistent /usr/sbin/nologin group の編集samba に不要なものは削除します # vi /tmp/samba36/etc/group wheel * 0 root daemon * 1 nobody * 65534 hosts.allow の設定 echo ALL ALL deny /tmp/samba36/etc/hosts.allow smb.conf の設定# vi /tmp/samba36/usr/local/etc/smb.conf [global] workgroup = WORKGROUP netbios name = SAMBA server string = Samba %v hosts allow = 192.168.1. interfaces = re0 socket address = 192.168.1.232 bind interfaces only = yes nmbd bind explicit broadcast = no security = user encrypt passwords = yes domain logons = yes domain master = yes local master = yes wins support = yes preferred master = yes os level = 65 dos charset = eucjp-ms unix charset = UTF-8 display charset = UTF-8 create mask = 0774 directory mask = 0774 passdb backend = tdbsam load printers = no [samba] path=/var/samba writeable = Yes samba 用 group user を用意しますgroup id user id は任意の数字でかまいません /usr/sbin/pw -V /tmp/samba36/etc groupadd samba -g 20000 /usr/sbin/pw -V /tmp/samba36/etc useradd tail -u 29999 -g 20000 -s /usr/sbin/nologin -d /nonexistent samba36 minimaltree 環境の移動samba36 minitree 環境を本来稼動したい位置へ移動しますzfs で切り分けます # exit # zfs create -o mountpoint=/jail/samba36 tank0/jail/samba36 # mv /jail/mainte/tmp/samba36/* /jail/samba36 ↑ samba36 仮稼動・設定 samba36 仮稼動 samba36 minitree の仮稼動仮稼動のあと、ログファイル(log.nmbdとlog.smbd)ができている確認します # mount -t devfs devfs /jail/samba36/dev # jail /jail/samba36 test.localdomain 192.168.1.200 /usr/local/sbin/nmbd # ls -la /jail/samba36/var/log/samba 共有ディレクトリの設定 sambaグループのみ許可します # cd /jail/samba36/var # chmod 774 samba # chown root 20000 samba ↑ 自動起動設定 nmbd smbd の順番で起動するように設定します samba36 の自動起動設定nullデバイスをマウントするのですが、jail fulltree 10.2-Relasesにてdevfs.rulesにそのルールを設定しているルールを使用しますjail.conf に追記します # vi /etc/jail.conf samba36{ mount.devfs; devfs_ruleset = $devfs_jail_inet; allow.raw_sockets = "1"; //allow.sysvipc = "1"; jid = "232"; $ip4addr = "192.168.1.232/24"; /* inet */ ip4.addr = ${ip4addr}; interface = ${int_if}; exec.prestart = ""; exec.start = ""; exec.poststart = ""; exec.prestop = ""; exec.stop = ""; exec.poststop = ""; vnet.interface = ""; /* inet */ /* vnet vnet; /* vnet */ exec.prestart += ""; exec.start += "/usr/local/sbin/syslog-ng"; exec.poststart += "jexec $name /usr/local/sbin/nmbd -D -s /usr/local/etc/smb.conf"; exec.poststart += "jexec $name /usr/local/sbin/smbd -D -s /usr/local/etc/smb.conf"; exec.prestop += ""; exec.stop += ""; exec.poststop += "pkill -F ${path}/var/run/samba/smbd.pid"; exec.poststop += "pkill -F ${path}/var/run/samba/nmbd.pid"; /* persist */ persist; /* depend */ //depend; } rc.conf の jail_list に samba36 を追記します # vi /etc/rc.conf jail_list="..... samba36" ↑ Packet Filterの設定 pf.conf の設定このままでは、nmbd がブロードキャストに応答しませんので、pf を使用して、ブロードキャストをリダイレクトします # vi /etc/pf.conf # interface ext_if="re0" # network address table int_network const {192.168.1.0/24} int_samba ="192.168.1.232" # port port_nmb ="{137,138}" scrub in all # nat(int) rdr pass on $ext_if proto udp from any to ($ext_if broadcast) port port_nmb - $int_samba rc.conf での設定rc.conf に追記します # vi /etc/rc.conf # pf pf_enable="YES" pf_flags="" pflog_enable="YES" gateway_enable="YES" ↑ user 追加・削除・passwd 変更スクリプトです 以前のものと同じです # vi smbuser.sh #!/bin/sh smbDir=/jail/samba36 smbGroup=20000 case "$1" in add) /usr/sbin/pw -V $smbDir/etc useradd -n $2 -u $3 -g $smbGroup -s /usr/sbin/nologin -d /nonexistent chroot $smbDir /usr/local/bin/pdbedit -a -u $2 ;; del) chroot $smbDir /usr/local/bin/pdbedit -x -u $2 /usr/sbin/pw -V $smbDir/etc userdel -n $2 ;; chpw) chroot $smbDir /usr/local/bin/pdbedit -x -u $2 chroot $smbDir /usr/local/bin/pdbedit -a -u $2 *) echo " usage $0 add username uid" echo " $0 del username" echo " $0 chpw username" esac ↑ 資料 アーカイブ ↑ 関連ページ ↑ 名前 コメント
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簡単にですが作りました。誤字・脱字・誤訳があったらすみません。 翻訳に自信がある訳ではないので、あくまでニュアンスとして受け取っていただければ幸いです。 人名などの一部固有名詞などは原文のままとさせていただいています。 Nortonとワシントン・ステーションに向かう会話を終え、エレベーターから降りたところにある マーカーの形をしたテキストログ 信者たちへ 地球で初めてブラック・マーカーが発見されてから長い時を経た。 時の政府はその事を我々に公表することは決してなかった。 我らが預言者:マイケル・アルトマンは彼らに反対を表明したが、殺されてしまったのだ。 現在も地球政府はその遺産を継承している。 極秘調査計画の一部として、愚かにもマーカーの複製にまで着手しているのだ。 聖なる遺物は彼らに奪われ、今や病にかかっている。 しかし、自然には自身を回復する力がある。 マーカーを解放することで、我々は死の循環から抜け出し、再生の循環を始められるのだ。 未来だ。未来を取り戻すため私に力を貸してほしい。 マーカーは我々全てを約束してくださる。 Jakov Arthur Danik (原文) MISSIVE TO THE FAITHFUL When the Black Marker was first discovered on Earth so long ago. The government at the time hid all evidence of it from us. When our prophet Michael Altman spoke out against them, he was silenced. Now EarthGov continues that legacy. They tamper with the Markers-making blasphemous copies as part of their secret research programs. They have taken our sacred relic and turned it into a desease. But nature has ways of correcting itself. By liberating the Markers we can end this cycle of death and begin the cycle of rebirth. Join me as we take back our future-the future the Marker promises to us all. Jakob Arthur Danik
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名前 コメント MesID 原 文 邦 訳 注 記 2212 Cycle Coastercam types コースターカメラのタイプを切り換える 2213 Jump to next camera 次のカメラへ 2214 Jump prev camera 前のカメラへ 2215 Jump to next ride 次のライドへ 2216 Jump to prev ride 前のライドへ 2217 Toggle CoasterCam コースターカメラに切り換える 2218 Toggle SSE use SSEを使用する 2219 Toggle FPS display FPSを表示する 2220 Reset camera カメラをリセットする 2221 Toggle free-flying camera 自由飛行カメラに切り換える 2222 Move left (freelook camera) 左へ移動する(自由視点カメラ) 2223 Move right (freelook camera) 右へ移動する(自由視点カメラ) 2224 Move forwards (freelook camera) 前へ移動する(自由視点カメラ) 2225 Move backwards (freelook camera) 後ろへ移動する(自由視点カメラ) 2226 Zoom in ズームイン 2227 Zoom out ズームアウト 2228 Rotate map left マップを左へ回転する 2229 Rotate map right マップを右へ回転する 2230 Rotate map up マップを上へ回転する 2231 Rotate map down マップを下へ回転する 2232 Toggle light under mouse pointer マウスカーソル下のライト入/切する 2233 Take a screen snapshot スクリーンイメージを記録する 2234 Take a movie 動画を記録する 2235 Rotate isometric camera 等角投影カメラを正回転する 2236 Reverse isometric camera rotation 等角投影カメラを逆回転する 2237 Take Photo 写真を撮影する 2238 Flatten terrain when placing scenery 景観アイテムを設置する際に、土地を平らにする 2239 Flatten terrain (smoothed) when placing scenery 景観アイテムを設置する際に、土地をスムーズにする 2240 Press to store the current height of the item to carry over to next placement 押すと現在のアイテムの高度を記憶します。次のアイテム設置の時に同じ高さで設置できます。 2241 Toggle pause 進行/一時停止 2242 Close topmost window 最前面のウィンドウを閉じる 2243 Esc Esc 2244 1 1 2245 2 2 2246 3 3 2247 4 4 2248 5 5 2249 6 6 2250 7 7 2251 8 8 2252 9 9 2253 0 0 2254 - - 2255 = = 2256 Backspace Backspace 2257 Tab Tab 2258 Q Q 2259 W W 2260 E E 2261 R R 2262 T T 2263 Y Y 2264 U U 2265 I I 2266 O O 2267 P P 2268 [ [ 2269 ] ] 2270 Enter Enter 2271 Left Ctrl 左Ctrl 2272 A A 2273 S S 2274 D D 2275 F F 2276 G G 2277 H H 2278 J J 2279 K K 2280 L L 2281 ; ; 2282 2283 Grave ` 2284 Left Shift 左Shift 2285 2286 Z Z 2287 X X 2288 C C 2289 V V 2290 B B 2291 N N 2292 M M 2293 , , 2294 . . 2295 Slash / 2296 Right Shift 右Shift 2297 Numpad * テンキー* 2298 Left Alt 左Alt 2299 Space スペース 2300 Caps Lock Caps Lock 2301 F1 F1 2302 F2 F2 2303 F3 F3 2304 F4 F4 2305 F5 F5 2306 F6 F6 2307 F7 F7 2308 F8 F8 2309 F9 F9 2310 F10 F10 2311 Num Lock Num Lock 2312 Scroll Lock Scroll Lock 2313 Numpad 7 テンキー7 2314 Numpad 8 テンキー8 2315 Numpad 9 テンキー9 2316 Numpad - テンキー- 2317 Numpad 4 テンキー4 2318 Numpad 5 テンキー5 2319 Numpad 6 テンキー6 2320 Numpad + テンキー+ 2321 Numpad 1 テンキー1 2322 Numpad 2 テンキー2 2323 Numpad 3 テンキー3 2324 Numpad 0 テンキー0 2325 Numpad . テンキー. 2326 OEM_102 OEM_102 2327 F11 F11 2328 F12 F12 2329 F13 F13 2330 F14 F14 2331 F15 F15 2332 Kana カナ 2333 ABNT_C1 ABNT_C1 2334 Convert 変換 2335 No Convert 無変換 2336 Yen 円記号 2337 ABNT_C2 ABNT_C2 2338 Numpad = テンキー= 2339 Previous Track 前のトラック 2340 AT @ 2341 2342 _ _ 2343 Kanji 漢字 2344 Stop Stop 2345 AX AX 2346 Unlabeled Unlabeled 2347 Next Track 次のトラック 2348 Numpad Enter テンキーEnter 2349 Right Ctrl 右Ctrl 2350 Mute 消音 2351 Calculator 計算機 2352 Play Pause 再生/一時停止 2353 Media Stop メディア停止 2354 Volume Down 音量ダウン 2355 Volume Up 音量アップ 2356 Web Home ホームページ 2357 Numpad , テンキー. 2358 Numpad / テンキー/ 2359 SYSRQ SYSRQ 2360 Right Alt 右Alt 2361 Pause Pause 2362 Home Home 2363 Up Arrow ↑ 2364 Page Up Page Up 2365 Left Arrow ← 2366 Right Arrow → 2367 End End 2368 Down Arrow → 2369 Page Down Page Down 2370 Insert Insert 2371 Delete Delete 2372 Left Win 左Win 2373 Right Win 右Win 2374 Apps Apps 2375 Power パワー 2376 Sleep スリープ 2377 Wake ウェイク 2378 Web Search ウェブ検索 2379 Web Favorites ウェブお気に入り 2380 Web Refresh ウェブ更新 2381 Web Stop ウェブ停止 2382 Web Forward ウェブ次へ 2383 Web Back ウェブ前へ 2384 My Computer マイコンピュータ 2385 Mail メール 2386 Media Select メディア選択 2387 Ctrl Ctrl 2388 Shift Shift 2389 Alt Alt 2390 Win Win 2391 + +